“弓箭还要计算拉弓的时间,虽然也用不了多久。不过轻弩和重弩的确很废材料,身上带的也不多,需要随时回营地。感觉这个就是给真手残玩的。只要稍稍躲一下,无脑过吧?哪里难了?”
“一个怪打半小时,的确难度高。小狗狗说的难,大概指这个吧。不过一点都没有感觉无聊,特别刺激,时间一晃就过去了。”
“感觉就是自己在打猎似的,打猎花的时间少,追寻猎物花时间啊,而且风景太美,逛着逛着就迷失方向了,连蜜虫都拯救不了我。”
“以前我也玩过动作冒险游戏,的确觉得上手难度很高,手忙脚乱的。但是玩萧枸的游戏就不会这样,也不知道为什么。”
“仙剑其实还是有点手忙脚乱,从刺客开始就感觉难度降低了,明明从刺客开始,小狗的游戏技能更复杂了。”
“好吧,我来告诉你为什么。因为以前虽然是全息游戏,动作还是要靠用意念‘点击’,虽然比传统游戏用鼠标或者手柄简单一些,不至于脑袋和手不同步,但是一心二用还是容易出错,技能发动也有延迟。狗子的游戏最开始尝试着用以前因为延迟其他游戏不常用的语音模式来发动技能,玩家们只要背熟技能,喊出关键词就可以发动,不用眼睛去瞟技能图标。从刺客开始,狗子又加入了直接用动作来发动技能。比如举盾、劈砍等等简单攻击,不需要喊出技能名,也不需要等冷却,和现实越来越贴近,自然更简单了。”
“没错,怪物猎人将用动作发动技能这个系统运用的更娴熟了。而且为了照顾手残党,轻弩和重弩只需要切换弹药之后瞄准突突突就成,躲避动作也就只有翻滚和大飞扑,玩家们脑袋放空都没问题。”
“剑的确难度最高,因为花样最多,一些技能需要一连串动作来实施。不过因为技能很简单,玩家只要念大招的名字,就可以把身体教给系统了。从这一点来说,还算容易。如果是键盘和手柄,就得考手速了。”
“总而言之,游戏很好玩,难度并不高,萧枸又骗人?”
“萧枸:这个难度很挑玩家群体,难度非常高,骗你们我是小狗,汪汪。”
“哈哈哈哈,萧枸再次小狗化。”
……
萧枸看了网络的评论之后,老气横秋的叹了一口气。
好吧,因为是全息游戏了,所以以前他玩的硬核游戏一点都不硬核了。
手残玩家为什么玩不好这种硬核游戏?当然是因为脑子和手不协调,无论是按键盘还是手柄按键,都有点不得劲。真手残的玩家,连用手柄跑路调镜头都能把自己晃吐。
可全息游戏,谁还不会走路跑路了?所谓调视角,你不会仰头转头吗?
为什么女性玩家很少玩这种类似硬核游戏?第一,画面打打杀杀不喜欢;第二,还是不喜欢。非要说脑手不协调,这岂不是和性别差异没关系。但是很多女性玩家并不喜欢花太多时间浪费在锻炼自己的手速上。她们更倾向于放松脑子的游戏。
但全息游戏不一样,看着打打杀杀,和自己狩猎能一样吗?虽然杀人什么的不一定喜欢,但是狩猎这种活动,会让人热血澎湃,还能亲近自然。就算是女性,也有一颗想要强大的心。隔着屏幕,或许她们感觉不到,但是全息就不一样了。现实中,她们因为个体差异,体力大多比不上男性。别说现在不是土豪打不起猎,就算有打猎的条件,但累啊,而且也很可怕啊。全息呢?大家的身体素质都调到一个水平线,女性玩家狩猎可不会输给男性。至于血腥嘛,可以调整啊。不见血不就好了。
于是女性们又可以体验打猎的热血澎湃,体会自己拥有现实中没有的强大武力值的爽快感,还不会被血吓到。