作为亡灵巫师,自然还是要在团战开始之前早早的上线,在几个水系魔法师的辅助下,重复施展“亡灵召唤”魔法,尽量召唤出更多的亡灵帮助战斗。面对的是一个大型佣兵团的驻地,遍布着众多的建筑物以及两万五千名对手,其中大部分都是光明职业的高手玩家,意味着大量的资历值和功勋,有资格参战的都不是甘于平淡的等闲之辈,没有谁会愿意放弃这么好的机会,都在尽展所能,将自己麾下最为强大的亡灵生物给召唤了出来,不断的扩大着亡灵军团的规模。
“死灵权杖”具有减少25%的施法精神力消耗的属性,只需要60%的精神力就可以施展一次“亡灵召唤”,催动”死神之触”吸取,再加上水系魔法师帮忙补给,我将重复施展“亡灵召唤”的间隔时间缩短到了三分多钟,进一步提高了召唤效率。一个小时大约可以施展十八次“亡灵召唤”,八个小时的战前准备时间,召唤出了一支包括小白、古本、可可西里、十一个九级中阶的四臂巨魔法师,以及二百多个白骨龙和绿骨龙在内的强大的亡灵军团,与在场的其他亡灵巫师相比,颇有一种鹤立鸡群的感觉——就算是号称实力最接近我的秋水长天和天星,所能够召唤出来的最强手下也不过是一群绿骨龙而已,仅相当于我麾下最低等级的一类亡灵,都距离我的白骨龙集群远远的,不敢随意靠近,实力差距如何,可以说是一目了然,根本没有哪个亡灵巫师能移撼动我的地位。
十二个小时的准备时间已到,名义上的同心盟和花都两个大型佣兵团之间的团战终于正式爆发了,展开了光明教会和反抗势力同盟之间迄今为止最为激烈的一次较量,这很可能是影响《天下》各大势力今后的态度与走势的一场关键性质的战役,如果能够成功的覆灭了花都,由此所产生的巨大意义,或许会在许多方面给反抗势力同盟的发展带来不可估量的深远影响。第一阶段的战斗是突破驻守在花都驻地外围二十五万玩家的防护,掩护我们这两万五千人的主攻部队安全的进入花都驻地,第二阶段则是主攻部队集中突击,打通一条通向花都议事厅的安全通道,将议事厅所在的区域完全纳入我们的掌控之中,坚决阻挡住敌人的反击,方便我们持续不断地对议事厅发动猛攻。这两个阶段属于前期战斗,主动权掌握在我们手中,以我们的实力,达成目的应该没有什么问题,最重要的就是行动一定要保持快速与高效率,以便能够尽快开始对议事厅发动攻击,为我们最后的议事厅攻防战争取到更多的时间。
前期的战斗我并没有过多的参与,把拆墙破屋的这些功劳让给了同样能够大量召唤八级中阶的地行夜影的轻舞飞扬和秋水长天他们,仅仅是派出了绿骨龙投入战斗,充当悍不畏死的敢死队,对付驻地内阻挡住我们前进的一些比较难攻克的防御工事,也只有我会这么奢侈,绿骨龙都可以随便拿来牺牲。我所担负的主要任务是决定这场战役胜负的议事厅攻防战,进入增减双方40%攻防敏属性的议事厅,面对至高荣誉、圣天堂、奥林匹亚、失落的世界、皇马等顶级玩家。注定了这将会是一场持久的拉锯战,是不可能在短时间内迅速结束的,“死亡领域”只对我的手下没有负面影响,我必须尽量的保证在这么长的战斗期间内自始至终都有足够数量的手下可供驱策,因此不能让它们在前期的战斗中损耗太多。那些摧毁建筑物、击杀外围一般敌人的功劳就让给其他同伴吧,我的目标是至高荣誉、花满天这些光明教会的代表人物,杀死他们,所能够赚取到的资历值和功勋远比那些普通的玩家要高出许多,而最有机会干掉他们的,自然非拥有“死亡领域”和“黄泉之门”,以及众多实力强横的亡灵手下的我莫属。
不仅是我,龙行天下、大漠飞鹰、阿风、小月等参加议事厅攻防战的绝对主力在前期基本上也都没有太多的投入战斗,以保持充沛的精力和体力能够支持较长时间的激烈战斗,不至于因为精神疲劳或者体力不支等因素而影响到后面关键时刻的发挥。
我们的攻势很猛烈,花都的防守也十分顽强,经历过第一次“黑暗圣战”被夷为平地的教训,他们现在新建立的防御工事设置得更加合理,防御能力得到了很大的增强,参与防守的玩家平均实力也有所提高,都增加了我们突破的难度。不过花满天他们终究还是受到了我们的疑兵之计的影响,没有识破我们发动此次团战的真正意图是打算彻底覆灭花都,仍然以为我们会选择更为稳妥的夷为平地攻击模式,因此将人员分散到了驻地的各处进行防守,虽然也布置有一些可以在各个区域之间自由调动的机动部队,便于呼应支援,但数量太少,不敷应用,难以抵挡我们集中一路的强行突破。
当然随着战斗的持续,花都逐渐的察觉到了我们的真实意图,开始频频的调整布防,从其它区域调集人手赶过来拦截我们的行动,不过事起仓促,难以组织起有规模的抵抗,被我们节节突破,步步进逼,终于打通了一条直抵议事厅的安全通道。主攻目标在望,却并不急于攻进去,先屯兵守住议事厅的大门,压制住隐藏在里面的敌人,不让他们有机可乘,发起反击冲出来骚扰我们,集中主要兵力尽快肃清附近敌人的防御力量,破坏掉伫立在议事厅四周的三根“守望者”魔法柱,建立起稳固的防御阵地