其他人看见超越公会的主坦剑盾兵,锋之山丘已然出手,纷纷不落后于他,举起手中武器开始攻击。
荣耀公会的主坦荣耀流星同样顶上去,朝boss塞隆的侧面腹部击去,现在就看谁能首先建立起boss稳固的仇恨值。
作为近程输出的装甲骑兵饼干熊和重装步兵矛与弑,也各自站在主坦旁一同输出,为了能让boss塞隆的狼头对着自己队伍,他们是哪个技能伤害高就用哪个,无脑对着boss怼,反正后面的辅助治疗们在看紧自己,不怕出事。
……而叶希呢?
“靠!一叶遮天你神经病啊?!老挡在我前面干嘛?”
也难怪锋之山丘会如此生气地喊道,只见每当他抬手准备施放技能攻击boss的时候,叶希就会及时出现,整个人卡在他前面,让他无法直接地打中boss,往往要走多几步路才能够a到。
包括玩家在内,《第一域》里面任何物体都有体积计算单位,因此假如a要攻击c,而b隔在中间的话,a只能由两种选择:要么绕开b再打c,要么灭掉b再打c。
例如有宠物的二转猎人职业,就可以有这种打法,操控自己的宠物不断卡敌人的走位位置,然后自己慢慢拿弓箭耗死对方。
而在剿杀世界级boss这里,由于公会与公会之间不得起冲突,玩家们的攻击模式设置往往是不允许攻击到其他公会队伍(叶希临时加入了荣耀队伍,因此也算),至于那些散人玩家,走进来被乱棍打死可怨不得人。
所以叶希故意卡在锋之山丘前面,让他的攻击施展起来极不流畅,导致建立仇恨值的速度也慢了许多。
见时间已经差不多,叶希装作这才反应过来,连声说道:“啊是吗?不好意思不好意思,我这就走开。”
说完,立马闪回去队伍里面,跟着大伙一起,荣耀公会的主力队伍其他队员看着一叶遮天如此逗比的行为,心里猜测这雇来的打手是不是坑爹的骗子。
只有少数人明白一叶遮天的意图所在,饼干熊一开始就知道他的腹黑个性,而荣耀流星和矛与弑则不禁多看他几眼。
……
结果正如叶希所料,剑盾兵荣耀流星后到而先至,率先将boss塞隆的仇恨掌握在手中。
在统计插件里面可以看到,荣耀流星的boss仇恨值比第二名的锋之山丘高出不少,锋之山丘想要将boss拉回来怕是要费上不少功夫。
至于第三名的天选公会的主坦……差了他们两人一大截,说多都是泪,还不如专心输出,保证足够的伤害量。
见boss塞隆的狼头,已经开始对准自己,迈步扑咬而来,荣耀流星连忙举着盾牌边抗边退,逐步回到自己公会所在位置。
主力队伍控住boss仇恨的好处就体现在这里,能将它慢慢拉进到自己公会的队伍阵型,让其他次级梯队跟上输出,而远程职业也能放心输出,辅助治疗也无性命之忧。
而其他公会只能调整自己的各个梯队队伍,被动跟过去,才能继续打boss,一来一回,影响进度不止一点半点。
随着主力队伍的回归,荣耀公会这边所有人都已顺利进入攻击节奏。
各种技能五颜六色,远程职业魔法类的基本款有火球术、冰雹术、陨石术,其它极具威力的技能需要时间吟唱,还在酝酿当中;
远程物理系的有不同类型的箭矢,贯通箭、螺旋箭、荆棘箭、神机箭,不乏火枪手在远处点射,也有类似二转工兵职业那样,在boss周围埋下诸如尖竹钉、爆破、钢丝等陷阱,就等着boss踩中,造成可观伤害。
近程职业的,那就更加夸张了——抡剑的、抡锤的、抡匕首的、抡斧头的、抡长矛的、甚至有抡拳头的,十八般武器应有尽有,如果不是中间有个巨大而醒目的boss杵在那,活脱脱是一场大乱斗。
只要boss塞隆的仇恨不转移或是混乱,除了塞隆使用技能和因它身体大幅度要被打中之外,其余时间队员们都可以尽情输出。
要知道,能否成为主坦的第一要素就是能绝对控得住仇恨值,除非是被其他公会的主坦利用累积嘲讽值的技能抢走,否则主力队伍里的主坦一定要牢牢把控住boss,一旦多次失职,下场只有退位一说。
就像现在,荣耀流星手上的二转技能组合,什么盾牌猛击、盾牌山击、盾牌痛击、盾牌碎击,这些能对怪物快速累积嘲讽仇恨值的技能,冷却时间一到立即用出,倒也不用担心会仇恨转移。
当然,荣耀流星同样不用担心的是自己会被boss秒杀,光照顾他一人的辅助治疗们就多达十位,buff全满,加上本身的防御值极高,从开怪到现在,血量就没低过百分之七十。
……
经过一段勉强算是有秩序的整顿后,三个公会都按照自己的计划在进行着,荣耀公会中规中矩,并无任何意外举动;
超越公会的锋之山丘一直紧咬着嘲讽仇恨值不放,试图超越荣耀流星,将boss控到手中;
天选公会那边的矛与弑改变策略,将主力队伍里面大部分队员替换成出纯输出职业,务求抢先一步达到boss血量百分之三十的伤害量……
要说他们唯一的共同点,那就是都多了个心眼,留意着一叶遮天的行为。
可惜一叶遮天并没有任何出彩的地方,他就像其他公会队伍的队员一样,对着boss身上就是一顿捅,再看看他的伤害统计,也只不过是出于中上游。
若是他们再细心一些观察,便会