唰!
一个神情威严,双眼放冷光的白发老头出现在光幕上,看起来很凶。
但陈勾此时此刻却只想说:他爱死这个老头了。
刀塔英雄宙斯!
第三次抽取,终于如愿以偿抽到了这个英雄。
陈勾仿佛感受到了来自女帝的祝福……
理论上,飞仙之力不可能会对抽取技能产生什么决定性的影响,那么眼前的事实就只能证明是女帝在祝福他了。
身为雷神,宙斯的四个技能全都是雷系的,而且有两个达到铂金品阶!
除了大招雷神之怒外,三技能静电场也是铂金。
和机器人的静电力场只有一字之差,不过侧重方向完全不同。
宙斯的静电场是一个纯粹被动输出技能——宙斯的技能击中任意敌人,都会使其被额外电击,造成他们当前生命值一定百分比的伤害。
按照生命百分比减伤!
事实上,这才是宙斯的核心输出技能。
配合上冷却时间极短的法术,连续输出能力是相当恐怖的,尤其是对那些皮薄馅大的法师而言。
只可惜,陈勾只能选择一个……
略微沉吟了那么几秒后,还是坚定的选择了大招雷神之怒。
因为静电场每次减少的终究只是当前百分比生命,而不是固定最大生命值的百分比。
所以敌人生命越少时,这个技能的收益也就越低。
因此,静电场只能发挥战术级的作用,而雷神之怒的大范围雷击并开视野能力,却可以发挥战略作用。
随着陈勾做出决定,铂金级的雷神之怒技能晶石很快出现在储物空间。
陈勾暂时没有去看,而是顺势将最后一次抽取机会也使用。
最重要的目的已经达成,最后一次抽取,无论结果怎样,对陈勾而言都不怎么重要了。
但让他没想到的是,竟然还是来了个意外惊喜——刀塔英雄祈求者卡尔。
卡尔的四个技能,大招元素祈唤外加冰、火、雷三个法球。
元素祈唤和火元素法球,都已经在过去被陈勾抽到,现在还剩冰和雷元素法球这两个技能。
陈勾自然,也只能选择雷元素法球。
“冰元素加雷元素,最多可以召唤四个技能!”
用三个技能召唤四个技能,至少数量上是赚了一个。
具体说到质量的话,对一般的觉醒者而言,可以接受,甚至会觉得很不错。
这四个技能首先是“火火火”三个法球召唤的炎阳冲击。
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在一两秒后,对目标地点范围内造成高额神圣伤害,在造成伤害前获得目标区域视野。
这个技能优点在于,无视法术抗性的神圣伤害,以及超远的施法距离。
在游戏中是全地图释放,现实中随着基础智力和技能等级提升,最终也能实现全世界释放!
只不过以陈勾现在的等级和智力,显然距离那个境界还相差甚远。
第二个技能是“火火雷”三个法球召唤的混沌陨石。
在目标地点召唤一颗火热的陨石,一秒钟后落地,陨石向前滚动每秒对附近范围内的一切存在造成可怕的碾压打击。
被陨石击中的生灵还会在接下来的一段时间内,受到额外火焰灼烧伤害,群体输出能力可谓爆炸。
并且,由于是陨石撞击,所以这个技能对地形和建筑的破坏十分惊人,是卡尔最主要的输出技能之一。
第三个技能是“火雷雷”三个法球召唤的灵动迅捷。
将汹涌的能量灌注进自己或队友体内,增加其攻击速度与攻击力。
一个相当不错的辅助技能,如果对鬼相如来和太阳女神使用,都会有不错的收益。
第四个技能,则是“雷雷雷”三个法球召唤的电磁脉冲。
在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素的等级,在几秒内爆炸。
爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围的敌方单位,燃烧大量法力,同时造成燃烧法力值50的伤害。
越是靠近电磁风暴中心,被燃烧的法力值越多。
群体法力燃烧!
就是这个技能的核心价值所在,毕竟对于绝大多数法则生物而言,一旦失去了法力,也就相当于废了一般,甚至大半。
战力肯定会大受影响。
总体而言,这四个技能无论从全面性、实用性还是威力来看,都属于上乘。
只不过,一下子让禳命巫祖空出三个技能位来学,显然也不现实。
因此,只能继续放在储物空间里。
等到最后一个冰元素法球也被抽到,能够用四个技能位掌握十个技能时,才能展现出其真正的价值。
但不管怎样,能够抽到雷元素法球,对陈勾而言,自然是值得高兴的。
并且,现在也只剩下最后一个冰元素法球了。
就算系统的随机抽取抽不到卡尔,也可以像这次一样,去寻找献祭后能够指定冰元素技能抽取的法则物品。
四次技能抽取次数全部用完,陈勾的心神便退出脑海,放到了储物空间中。
将安魂曲和雷神之怒两个技能晶石找出来,放在一起,然后尝试用系统的融合功能进行融合。
这么做的目的,自然不是直接融合,而是为了查看融合的成功率。
结果显示……
83!
两个施法和伤害方式,都非常相似的技能,融合成功率竟然达到了八成!
要知道,这可是铂金级技能的融合。
如果按照常理,成功率