为了专心抽取技能,暂时化身陈欧的陈勾将白罗云取出激活,交给徐晚娘控制,而后自己盘腿坐下。
十一连抽只是陈勾自己的想法,系统并不支持,因为每次抽到英雄后,都得他自己选择技能。
很快,走马灯似的光幕出现在脑海中。
英雄联盟、刀塔、魔兽争霸三个游戏里的英雄身影在上面不断轮转闪过。
不知过了多久,大概是十秒钟后,一道身穿金甲,背插双旗,手握长柄战刀,威风凛凛的人影出现……
刀塔英雄军团指挥官!
“我艹,真的欧皇在世了!”
陈勾不知道怎么描叙此刻的心情。
这个英雄四个技能,有三个都很厉害,尤其大招决斗,是堪比超凡邪恶的神技!
技能名决斗,品阶铂金。
释放后强制与目标进行决斗,持续数秒。
决斗开始后双方英雄只能进行物理攻击,不能使用任何道具和技能,但可以继承物理被动。
如果有一方在决斗期间死亡,赢得决斗的一方将永久获得额外攻击力。
和超凡邪恶相同的地方在于,可以无限永久叠加攻击。
甚至连符合要求的目标都一样,必须是等级与自己相同或高于自己,且著名级以上的敌人。
品阶越高,增加的攻击力越多。
但超凡邪恶是钻石,而决斗只是铂金,肯定有其原因。
主要在于三个方面:
第一,超凡邪恶是被动,只要自身击杀目标就能叠加层数,无论何时何地。
而决斗是主动技能,施法距离也就罢了,关键是只持续几秒钟的时间。
也就是说如果这几秒内没有完成击杀,即使事后斩杀了目标,也无法增加攻击。
第二,如果自身死亡,还会反过来给对方增加攻击力!
当然,如果是其他觉醒者,这条基本可以忽略不计。
毕竟自己人都死了,还管给敌人增加了多少攻击?
但对陈勾而言,却是需要考虑的问题。
因为他的战斗守护者不怕死,却也不想反过来滋敌。
第三,也是最关键的一点,决斗时双方都只能用物理攻击像打铁一样,你一下我一下的强制对砍。
不但不能使用主动技能,甚至连主动离开都不行,等于暂时失去了对身体的掌控。
这对其他觉醒者而言,是非常致命的。
万一在决斗时,另一个敌人冲出来,那基本就半只脚踏进鬼门关了。
要知道和游戏不同,现实中觉醒者是有致命弱点的!
别说几秒钟,一秒钟都有可能被人把头砍下。
不过陈勾让战斗守护者学的话,这个缺陷也就变得不那么重要了,毕竟不怕死。
总而言之,同为拥有无限成长的技能,决斗相比于超凡邪恶,在触发难度、使用时的破绽等方面,都有些相形见绌。
所以品阶只有铂金,也算是情理之中。
从现在看到的属性信息来推断,想要成功加到基础攻击力,恐怕没有那么容易。
但即便这样,这个技能的想象力和潜力摆在那里,怎么都要兑换出来。
在陈勾做出决定后,决斗的技能晶石自动出现在储物空间。
但这时陈勾并没有开启下一次技能抽取,而是看着军团指挥官的另外两个技能沉吟起来。
技能强攻,品阶黄金。
解除指定友方单位的一切负面效果和控制技能,并提升其攻击速度和生命恢复,持续一定时间。
强攻的作用一眼可见……提升的攻击和生命恢复速度还在其次,最关键的是强制解除所有负面状态!
不只是可以保证战斗守卫者处于最好的攻击状态,关键时候陈勾自己如果陷入晕眩,也可以帮他解除。
虽然他的大地祝福可以在让他损失30最大生命就强制苏醒一次,但如果敌人一击毙命,或者直接斩灭灵魂呢?
所以,虽然只是黄金品级,但在某些关键时候作用不亚于铂金,甚至有过之而无不及。
陈勾现在考虑的,自然是要不要将这个技能也一并兑换了。
他的等级升到五阶后,虽然因为还没有完成任务,系统没有进行大的迭代……
但由于已经达到五阶,所以还是进行了部分稳脚跟,孤家寡人肯定是不可能的。
有实力、有能力的帮手必不可少。
“既然如此,那就索性制造一个暴击怪?”
于是为了让无尽怒火产生怒气价值最大化,陈勾果断消耗一次机会把铂金级的“战斗狂怒”也兑换了出来。
这时,积攒的直接抽取机会还剩三次,陈勾目光开始严肃起来。
因为他最想要的,给禳命巫祖学的强力法术还没着落,刚刚抽到的三个英雄全是战士。
十几秒钟后,第四个被抽到的英雄揭晓……刀塔英雄骨法帕格纳。
陈勾心中一喜,看名字就知道这个英雄的技能都属于法师类型。
四个技能,一白银两黄金一铂金!
大招生命汲取,品阶铂金。
直接隔空吸取目标单位的生命,并获得其视野,只要在技能施法范围内,无论对方怎么移动,都无法逃脱。
如果生命值已满,那将开始回复魔法值。
向队友施放可以将自己的生命值转移给队友。
并且,和游戏不同的是,现实中这个技能的每秒生命吸取数值与自身基础智力相连。
随着技能等级提升,冷却时间会不断减少,直到最后变成零!
其成长性得到