这个论坛热门帖子的作者名叫“今晚又刺激了”。
洛飞觉得他名字起得很搞笑,在看完他在帖子里那关于要击杀许多只丧尸的推断,再结合这很有意思的游戏名字,也是不禁莞尔,心情算是比之前要好上许多。
可是到了公司后,洛飞发现很多人看他的眼光都很奇怪,只是受限于公司的管理制度非常严,才没有谁在工作时间主动来问工作以外的问题。
一上午洛飞都尴尬的有些心神不宁,到午休时他才得知,剧本乐园这款游戏的确在宣传上十分到位。
直到现在,只在自己这个人力管理部门,除主管以外的八个人中,就已经有除他以外的两个人昨晚玩过这个游戏。
所以一到午休时间,以这两人为首的,甚至还加上其他几个没玩却很八卦的同事,都立刻纷纷围拢过来问洛飞是不是用真名上排行榜了!
刚开始洛飞在一刹那还曾想趁机炫耀一下,毕竟平日里他在公司很普通,很难会成为焦点。
可当听到同事们马上紧接着问他为何能在一晚就击杀了那么多丧尸的时候,洛飞却突然硬生生的止住了自己要承认的冲动。
长了个心眼的他换做一副无奈的表情对同事们说:
“谁能胆大到用真名啊!我也不知道为何游戏榜第一的人用了我的名字,也许他和我重名,也许这名字就是他一拍脑袋的乱想出来的!”
洛飞之所以这么说,是因为想到论坛上有关于他“私藏军火库”的言论。
尽管那只是猜测,并且他也确实没有,但他还是不想因此而惹来警察的调查,那实在是太麻烦了!
在洛飞多次的坚决否认后,同事们最终失望的散去,嘴里还说着一些诸如“真可惜,本还想以后开多人模式时抱你大腿呢!”之类的话。
。。。。。。
有书则长,无书则短。
等晚上洛飞再回到家里,再看见卧室内的游戏舱时,已是和昨晚完全不一样的感受。
在中午至今的空闲时间里,洛飞又再次从游戏的官方论坛上了解到。
今天迫不及待去开启新手教程剧本的新玩家,在从游戏中出来后,开始大量在灌水区吐槽官方更换新手教程的剧本。
也就是说,哪怕你已经在论坛上看到了昨晚最先游玩新手剧本的玩家攻略,今天再进入游戏舱作为没参与游戏首测的新玩家,就算已经想好再多针对丧尸的办法,也都通通没用了,因为系统已经将昨晚的新手剧本变成了天堂难度下的随机剧本!
这样的情况无疑让洛飞对这游戏的好感又上升了许多,梦公司在下午补发的公告里也非常明确的说明了,之所以这样做,就是要克服部分玩家的取巧心理。
“我们鼓励玩家从其他玩家的游戏攻略中借鉴通关经验,但并不是完全的机械照搬!”
临了,梦公司还在新公告的末尾写下了这样一句十分气人的话:
“如果你连玩个游戏都想完全复制他人的捷径,那到底是你玩了游戏,还是游戏在玩你?”
对此洛飞在感叹游戏策划的吐槽功力,居然一点都不弱于自己的同时,倒也是兴致勃勃的在下午六点吃完晚饭后,就迫不及待的又钻进游戏舱,想尽快去体验一下论坛上所说的单人模式(简单),又与新手剧本有什么不同。
这一次洛飞面对进入虚拟空间前的短暂恍惚状态,倒是提前有了准备。
随着倒计时的结束,在又来到个人虚拟空间后,很快他便点下了面前桌子边缘处的蓝色按钮。
桌面上的桌板瞬间向两侧分开,露出了里面的触摸电子屏。
这一次系统的提示音很明显和洛飞第一次玩游戏时有些不同。
洛飞点击了电子屏上的游戏角色菜单,他还有20点的属性点没有分配。在进入新剧本前,他肯定要先把这些属性点给加上,来增加自己面对新剧本的能力。
在经过了近一天时间的思考和参考了论坛上的加点方法后,此时的洛飞也算是对这些属性点的运用,有了一个较为清晰的思路。
先说说力量值,力量值能直接体现在游戏角色能在游戏中拿动多少重量的东西。
按照游戏官方提供的数据参考,正常拥有100点力量值的新手玩家,他在游戏中最多能举起的物品重量是100斤,也就是50千克。并且一些较重的装备还会在装备说明中注明所需力量的要求,达不到将无法装备。
之后玩家每在此基础上为自己角色加上1点力量值,游戏角色就可以多拿起0.5千克的东西。同时增加玩家1点的生命值和体力值,且使用力量型武器的攻击命中率,将提升0.1(不得超过80)。
第二说敏捷值,也就是洛飞目前游戏角色中数值最高的一项。
敏捷值能直接体现在游戏角色在游戏中的速度和灵活程度。正常拥有100点敏捷值的新手玩家,他在游戏中设定的奔跑速度最高为13秒/百米。
之后玩家每在此基础上为自己的角色加上1点敏捷值,玩家在游戏中的角色就可以将每百米奔跑用时的上限缩短0.02秒(可无限趋近于0),同时增加玩家0.1点的护甲值且降低对手(含玩家)0.1的命中率(不得超过80)。
在这里官方倒没有提到对跳远的加成有多少,按洛飞自己的理解,其实就是奔跑的速度快了,前冲力大了,所以附带的跳远长度也增加了。
洛飞目前的敏捷值是300,护甲值30自然比其他普通玩家的10要高上很