西风的两张随机牌中,便有一张祝亡法师。
让腐酸软泥怪登场后,正好还有两点能量,都是黑色。
于是祝亡法师上场。
这样一来,他就不怕打烂战了。
1绿7黑总计8点能量上限,手握一张随机牌,西风完成了他的第十轮部署。
凯恩的第十轮,凯恩这时的牌面是9点能量,1森罗猎手,还有一张之前随机到,但较为满意的牌。
轮他抓牌,他直接抓了张白地,放入场中。
西风一见这情况,就隐约感受到了不祥。
一般来说,兵库战双色混搭是比较常见的,既保证了足够强的王牌能够从容登场,又有着丰富的战术可选。
而三色以上,就比较少见了,有驳杂不精、过于依赖战术的嫌疑,但第三色是无色的神器牌,则要另论。
神器牌很有逼格,自成一系,跟其他五色不搭,却又都搭,就看怎么用,以及牌面如何。
像之前两局,凯恩就是神器牌为主,白蓝为辅。确实犀利。
而这一局,神器牌便是灵动小助手,双方都有(神器地牌)。
可凯恩竟然出了第三色,并且是跟黑色比较克的白色。西风可没办法相信这是什么昏招。
相反,祂预感到,这恐怕是凯恩一直以来隐藏的杀招。
事实上,西风的这一判断是准确的。
西风的杀招,或者说四风神鹿,都较为依赖王牌,靠着性价比高的王牌,关键时刻扭转局面,或碾压绝杀。
凯恩已经跳出了这个圈圈。
不是他境界高,而是他不缺王牌。
什么东西一多了,也就不太稀罕了,渐渐的也就更讲求用法,也就是战术。
然后就有了更丰富的战法,并渐渐对并不起眼的普通小牌产生了浓厚的兴趣。
凯恩自然记得,他的故乡的相生相克说法中,其中一类带有一定戏说成分的说法是,最强的大象,克制它的是看似最弱的老鼠。
所以说,大牌有大牌的强,小牌有小牌的妙,关键还是用法。
这一轮,凯恩就给西风上了这样的一课。
他一见西风召唤出腐酸软泥怪,就明白了西风的意图。
于是轮到他时,抓了张白地,将手中除森罗猎手之外的那张较为满意的随机牌用出。
铸剑为犁!
消耗,1点白,效果,令目标召唤生物彻底消亡,不入坟场,并反馈与消亡召唤生物的攻击力相当的生命值给牌主。
凯恩很喜欢这张牌的潜台词:欲取先予。
反过来的说法:我是差那点生命值的牌主吗?我差的是镇局定场的关键牌啊!
腐酸软泥怪,就是西风当前战术的关键牌。
1张顶7张,死缠烂打,让西风喘口气的同时,能较为从容的上几张牌。
凯恩甚至很容易就能想到西风接下来的策略。
再上一位血族剑圣,这样就能完成控场。
甚至极端些的做法,血族剑圣上场后,直接完全献祭腐酸软泥怪,这样不但能一鼓作气将血族剑圣的攻防提到8,祝亡法师也能帮忙抽7点生命值给牌主。
可惜这套战术,随着‘铸剑为犁’的出现而被瓦解。
没有了分裂的机会,直接化作4点生命值补给了牌主。
然后凯恩指挥两名森罗猎手和一名德鲁伊长老,肆无忌惮的发动攻击。这三位都是攻2防1,一lún_gōng击就打掉6。
西风当然可以让祝亡法师去挡其中一个。并通过自身死亡但却仍旧会发动的抽血,将这一轮的损失减少点3点,加上之前铸剑为犁送的,还能盈余1点。
可接下来呢?日子不过了?祝亡法师当盾牌的用法,亏的很啊。
更致郁的是,铸剑为犁一出,相当于将西风牌库中另外三张腐酸软泥怪都废了,相应的战术也跟着废了。
这就是布阵战法考验人的地方,不是牌库里没有大牌,而是得考虑出大牌后被对方以微小的代价反制。如果是随机上牌,还能赌一把运气,自由抓牌,基本没机会。
西风也不是没有考虑到这一点,他只是没有想到凯恩会有白色属性系列的法术牌。
黑色属性的法术牌,比如黑暗湮灭什么的,都是直来直去的杀伐牌,威力再大,也是外科手术式的,腐酸软泥怪并不怕。
可白色法术牌,要么是封印放逐,要么就像铸剑为犁,守恒反馈,要么干脆就是防御,看起来温吞吞的,实则用好了相当阴损。
西风手中本来还有好几张强力牌,比如吸血女王,可以通过消耗地牌对场中的召唤物施法,杀敌的同时,还能临时提高自己的攻击力,是后期的王牌,乃至大后期的绝杀牌。
加持敏捷效果,上场便能进攻,又是飞行单位,直接通过溢出式施法(比如场中的敌人只有一个攻防各2的召唤兽,但溢出式的使用12,那么吸血女王临时的攻就会+12,再加上自身原本就有的4,一次就是16)在后期双方牌主生命值都不太健康的背景下,有机会ko对手。
又比如心灵贩子,能够消耗1点黑地,获得重生效果,并且只要有可用的黑地,就能反复加持,近乎不死。
其攻防初始就是6,且只要与敌交战,就能各+1。
还能通过消耗1绿地,改变自身的颜色属性,使得那些无法针对同种属性的法术牌失效。
可这些牌再好用,在铸剑为犁面前,也只能饮恨。甚至标注了