果然,轮到凯恩,凯恩先选择了让森罗猎手进攻。而西风让尤克傀儡拦截,并在关键时刻自我牺牲。
这样,避免了减少两点生命值,同时让手牌变成了2黑地+2张其他牌。
凯恩放置一张森罗猎手,将坟场的森罗猎手1号拉回手中,然后放置一张地。
这个时候,他6点能量,1张森罗猎手+3张其他牌。
由于他已经先后两次使用德鲁伊长老的自我牺牲,所以这三张其他牌中,有两张是随机随到的,一张是刚上手的。
凯恩看了看场中的情况,决定用掉一张不太合心思的随即其他牌。这张牌叫做不息信标。
消耗5点,其中2点必须是黑色,作用是从坟场拉神器和生物直接进战场,而且是敌我坟场都可以拉。
不息信标还有个牛掰的地方,是它一旦被正常使用后,不会进入坟场,而是重新洗进牌库。
连同森罗猎手的合理运用,不息信标可以相当程度的保证牌库的健康度,对于鏖战很有好处。
而其能够利用地方坟区的特点,更是大大拓展了牌主的可用战术。
这次凯恩跟西风是黑绿vs黑绿,因此利用彼此的牌,隔膜很小。
凯恩选择了木冠幽侯。
这让西风顿觉蛋疼。
木冠幽侯是必须要杀的,否则每一轮制造一条藤蚺,又能给黑属性和绿属性的召唤物攻防+1,太骚了。
于是在第九轮,西风只能从牌库抓了张毒契,这是随着新的黑地放入,他的总能量已经来在10。
毒契的放置费用是3,而后西风紧便手持1黑地和2张其他牌结束了这一轮。
要知道他这时比凯恩郁闷的一个点,就在于他已经连续使用了三张尤克傀儡。其中一张牺牲随即到地,剩下两张牺牲随即到其他牌。
也就是说,他现在手中的2张其他牌,都不是自己主动从牌库中选的,而是随即到的。
另外,他现在的能量池晶体属性也不平衡,除了一开始放了一个绿地,第二轮放了一个神器绿地,其他都是黑地。毕竟后来都是靠尤克傀儡抽的地,而尤克傀儡不能像德鲁伊长老那般自由选择地牌,而只能是黑。所以就一路黑。
8黑2绿,这样的结构显然很不健康,一旦出现两张以上对绿色地有强制要求的牌,即便总能量够,也无法令其进场。
更糟糕的是,接下来他还得瓦解按个神器绿地。
因为毒契的效果,是杀伤x费用的所有非地永久物。x为一次性注入的能量。
而神器绿地,放置入场时不需要任何能量,就意味着哪怕是x为零的毒契,也必然能干掉这类神器。
然而西风又不得不这么干,毕竟现在轮到凯恩动了。
凯恩场中不但有被不息信标拉进场的木冠幽侯,还有两名森罗猎手。这一轮都解除了召唤余韵的影响,可以进攻了,一轮就打掉6点生命值,可是相当疼的。
西风选在凯恩动的时候发动毒契,为的就是给凯恩挖个小坑,看他会不会疏忽。
若是凯恩选择先让召唤物下场,那么就有可能被毒契一起坑掉。
凯恩自然不会犯这种低级错误,选择先进攻。
西风不可能坐视被打掉6点生命值,只能是激活毒契。
于是木冠幽侯、两名森罗猎手,连带刚诞生的一条藤蚺,还有一枚黑玉玛珂,悉数被扫入坟墓,其中木冠幽侯仍旧是回到西风的牌库坟墓。
而西风也付出了2枚神器地的代价,成了1绿7黑。
凯恩这边的地的比例较为均匀,此时从牌库抓了一张新地补上,成为6绿3黑。
他这边对绿的要求比较高,无论是德鲁伊长老,还是森罗猎手,都是2绿+1自由。
这时再度使用森罗猎手拉坟,然后第二张森罗猎手也拉坟,手中这时是1森罗猎手+2张其他。
凯恩从2张其他中,选择了德鲁伊长老2号,放入场中。正好将最后2绿1黑能量用完。
进入第十轮,西风已经有点无语凝噎了。
凯恩就是靠着并不怎么犀利的牌和一套不算多高明的联动,再夹杂些其他牌,硬是将彼此的差距一点点拉大。
现在战场中,凯恩阵营的战斗单位又是三个,总攻击6点。他该怎么办?莫非再来个毒契。
问题是这么搞于事无补啊。
虽然阻止了凯恩的第二个德鲁伊长老主动献祭,但自由选择抽两张地牌,凯恩的地牌暂时又不缺用了。
而他势必又错过一轮放置地的机会,手中也只是两张随机到的非地牌。
简直就是浸水牛筋捆绑法,越挣扎越勒的紧啊!
于是西风不打算继续在这样一种慢性自杀的节奏中越陷越深了,他要寻求突破,为此,他砸出了一张王牌,腐酸软泥怪。
耗费1绿4黑1自由,共计6点能量,该召唤物是攻防各4。
它的唯一天赋,就是死亡分裂。
一旦死掉,就分裂成两个攻防各2的次级腐酸软泥怪,次级软泥怪再死掉,则再次分为两个攻防各1的腐酸软泥怪。
说实话,腐酸软泥怪跟木冠幽侯是很不错的搭档,前者越大越多,后者持续加攻防还能生仔,等到腐酸软泥怪总数成为4时,总攻击增幅了一倍,数量又多,很容易就堆出量来。
而腐酸软泥怪单独还是防守利器,越打越多,能够阻挡敌人攻势,让自己获得喘息之机。毕竟派一次,就等于派了7个。
另外,这种以量取胜