在普通玩家们还在期待着《黑暗之魂》究竟是一款怎样游戏的时候。
国内的游戏星空还有海外的g等知名的游戏媒体,对外公布了《黑暗之魂》的售前评分。
来自国内的游戏星空给出9.5的分数,实际上这已经差不多是满分的分数了。
‘在此前星云游戏所开发的一款名为《只狼:影逝二度》的游戏横空出世,让所有人都认识到动作类的游戏,原来可以不只是简单追求爽快炫丽的打斗,受苦被虐一样能够得到快乐。’
‘可以说《只狼:影逝二度》形成了一个特殊的动作类别的游戏,但《黑暗之魂》却并不是《只狼:影逝二度》,它们之间从体验上来说完全没有任何的联系,非要说有关联的话,那大概只有受苦了。’
‘可这并不意味着《黑暗之魂》只是一个将背景替换成北欧式暗黑魔幻剧情的游戏,它拥有着它自己的独特的魅力与特点。’
‘在测评的三天中,我始终没有将游戏通关,而在我询问杨总的时候,杨总告诉我的进度才打了游戏的四分之一还不到,但即便如此我已经从游戏中窥见了这款游戏的一二。’
‘恢弘的史诗,一个令人绝望的世界,不过更多的东西我不能够去透露了,这得让大家去自己体会,而大家所最期待的战斗系统,这是一个跟《只狼:影逝二度》完全不同的,就如同杨总此前说的一样,《黑暗之魂》就是《黑暗之魂》。’
‘原本我们讨论过后,打算给出10分的分数,但因为我们并没有体验到完整的游戏,后面还有大量的内容没有体验到,所以我们只能够给出9.5的分数,当然等我们体验到完整的游戏内容后,这个9.5或许会变成10分。’
海外的g对于《黑暗之魂》的评测也都是大同小异,都是对于《黑暗之魂》的称赞。
在这种情况下玩家们对于《黑暗之魂》的消息可以说是更加期待了。
对此杨晨跟星云游戏也没有让他们等多久。
毕竟售前测评分数发出也就意味着游戏将要同步上线了。
除了h方面的话前期只有数字版,实体卡带方面则还是在生产当中,大概要一周的时间才能够提供给玩家。
提前将游戏预下载好了的玩家们,在游戏开启时瞬间进入到游戏中。
跟当初的《只狼:影逝二度》不同,《黑暗之魂》的玩家们大部分已经都是了解到这是一款硬核高难度游戏了,对于难度有着充分的认识。
同时大多数的玩家们也都有一种很强的自信,源自于通关了《只狼:影逝二度》的自信。
什么破戒僧、狮子猿、剑圣这些boss都没有能够拦得住他们,眼前的《黑暗之魂》难道还能够上天了不成?
鲨鱼tv中,作为星云游戏系忠实主播的陈旭毫无疑问也是在第一时间中进入到《黑暗之魂》的游戏中。
不过这一次他学聪明了,没有先立下什么的flga,尽管他对自己非常的有自信,可他也不敢保证自己能够在游戏里面一次不死。
所以这一次的他要先把这个游戏风格弄明白,但却又不能够时间太长,这样才能够吹的让人信服,吹得有理有据。
跟大多数的玩家一样,前面的一些小怪还好,有原本《只狼:影逝二度》的经验在,陈旭很明白这种看似弱鸡的小怪。
往往都是那种一个随便打,两个掉点血,三个要你命,所以都是一个个想法子勾过来逐个击破的。
而面对第一个dà_boss古达时,在死了两三次之后,陈旭也找到了诀窍并且明白了盾反这一个技能,毕竟在《只狼:影逝二度》里面也是有这种相应机制的。
盾反,然后处决!
可以给敌人造成大量伤害。
将古达最后的血条清空,坐在电脑前的陈旭瞄了一眼旁边的副显示器,上面满屏幕都是‘666666’的弹幕。
看了一眼礼物列表,谢了两个礼物后,陈旭露出了笑容。
“这个boss还是有一点点难度的,主要是第二阶段变出那个大蛇还是蛮强的,但只要保持好距离还是非常容易的,而且这游戏的盾反挺简单的。”陈旭的脸上带着很开心的笑容。
虽然一开始死了几次,但是这并不重要,就跟玩《只狼:影逝二度》的时候,面对一个新的boss不都得死上个两三次,四五次么?
这《黑暗之魂》死上个那么几次也是很正常的么。
而且他还已经掌握到盾反的这个神技了呢。
‘灰烬审判者:古达’都已经倒在了他的剑下了,虽然可以肯定后面的boss肯定要比古达强。
但这不是问题的关键,关键在于他从古达身上已经学习到应对的技巧了。
虽然没有说出来,但脸上的笑容却已经几乎在脸上写上了两个字:膨胀。
………………
而在玩家们在《黑暗之魂》的世界中奋斗的时候。
星云游戏里,《黑暗之魂》工作组里的运营小组,正在统计着关于《黑暗之魂》的相关数据。
在当初《我的世界》各个服务器里面的多人数据被纰漏,还有《使命召唤:现代战争》中玩家息息相关的数据被纰漏,他们发现玩家们似乎对于这些东西拥有非常高的兴趣。
尤其是一些话题比较强的内容数据,通过市场部那边很容易炒成热门话题,以此带给游戏一些热度推广。
虽然星云游戏用不着这种手段推广了,但对于增加玩家的粘性还有社区的内容,还是有很大帮