幕后黑手:馋了吧,但我就是不发。
回了一贴,木寻果断关了社区,心情愉悦的下线睡觉。
细雪没有再说话,但玩家们不干了。
‘切,幕后黑手,你真没风度。’
‘就是,一点风度都没有,别以为你能想出这么好的故事你就牛逼,告诉你,要是惹急了我,分分钟不玩你策划的游戏给你看。’
‘楼上说的对,幕后黑手你这个坑货,别惹急了我们广大玩家,否则要你好看。’
‘对,要你好看。’
‘你要知道,玩家们的力量可是很强大的。’
‘…’
但木寻并没有回应,反倒是细雪又发帖了:你这人真可恶。
下线的木寻当然不能回复她了,于是,隔空对话又这么匆匆收尾了。
接下来的几天,木寻维持着每天连载数十章,却又精准无比的卡着断章,让玩家们各种抓狂各种纠结,甚至一度影响了所有游戏的参与度。
其中反而是对木寻策划的游戏影响最大,毕竟平台目前来说,要属他策划的游戏火爆了。
没想到搬起石头反而砸了自己的脚,木寻顿时有种哭笑不得的感觉,好在即便是这样,再有十天木寻也能稳稳地成为三阶策划,反倒是斗破苍穹这本小说,已经连载到了神秘势力魂殿出现这里。
到了这里,这本书的广大背景已经悄然展露一角,又惹得不少玩家们激动莫名,对后续内容更加期待了。
也就在这期间,木寻正式开始策划三阶游戏了。
他策划的第一个三阶游戏,正是坑爹无比的虚拟版页游,名叫寻神记。
大型游戏,除了拥有庞大的背景之外,还有复杂的各种主线任务以及围绕主线任务展开的各种支线任务,以及日常任务,护送任务,帮派任务等等,除此之外,地图中还要有各种npc,这一系列任务都要围绕这些npc来展开。
这就又涉及到了游戏的故事背景。
好在木寻看过的书很多,也有一定的写作能力,因此,断断续续花了数天时间,终于把寻神记的背景写了出来。
大意为:在诸神消失的三千年时间里,为了寻找昔日诸神们留下的的遗迹,获得里面的神器,正邪双方展开了长达三千年的征战,期间,主角天木从一介凡人踏上了修炼的道路,并在宗门的比试中大显身手,从而成为了对抗邪道势力的主力军。
除了主角,还有几个重要的配角也在主角的人格魅力下,成为了主角的跟班,此后,木寻又添加了几个主要的剧情让主角成长起来,对应游戏中的重大剧情等等。
然后是邪道的主角,基本上也是这样的剧情,但中间还穿插着两位主角的碰撞,比如在诸神遗迹里争夺神器,双方互相争斗云云。
然后,木寻开始了策划。
首先是地图设定。
考虑到策划页游就是为了坑玩家们,于是木寻并没有设置太大的地图,但相对来说,地图也很大了,但肯定比不上上古卷轴,并且还要开设无数区服,因此,粗略规划下来,木寻决定每个区服大概容纳三万到五万个玩家,地图则分为三个区域。
第一个区域是相对中立的区域,另外两个区域分别是正邪双方的大本营。
正邪双方的大本营又细分为主城、城镇以及各种适应等级的练级区,还有刷新野外boss的区域,中立区域同样这样设定,并设有好几个主城等等。
因为木寻策划的虚拟版页游,只用页游的套路,但却是全息版,可以让玩家代入角色,因此,光是在地图的设定上,就花费了将近十天时间,加之他还要连载斗破苍穹,因此,在他不知不觉成为三阶策划的时候,寻神记才堪堪完成了地图的设定。
也就在这个时候,平台里,陆陆续续出现三阶游戏了。
首先是火狐策划团策划的网游版古城鬼影,参考了亡陵乐园的设定,却又新增了独特的创意,还为网游版古城鬼影完善增添了部分背景以及一众任务,并且除了古城之外,还新开发了额外的地图。
总之,火狐策划团这次也算是下了真功夫,木寻没空去玩,让赛亚去玩,赛亚还又在游戏里发现了五感系统。
并且也剔除了商城购买装备的设定,更改为从地图里爆,总之,一系列更改加完善,当古城鬼影再次出现在玩家们眼前时,还是吸引了不少玩家们的,毕竟这款游戏可是第一个货真价实的三阶游戏,虽然它曾经被木寻策划的亡陵乐园击垮,但此刻,它有顽强的卷土重来了。
当听完赛亚的报告,木寻撇撇嘴,认为火狐策划团重新包装的古城鬼影也就那样,基本上算是结合了亡陵乐园的设定,但却偏偏打了擦边球,木寻也不好去整它,让它先蹦跶一段时间再说。
其次,就是一个名为磐石策划组策划的回合制游戏了,名叫问情,赛亚试玩之后回报,木寻发现这款游戏基本上也在抄袭他策划的宠物大乐斗和大战神,当然,还增加了一系列任务和原创,让这款游戏看起来还像那么回事。
除了这两款游戏之外,还有一款游戏让木寻稍微警惕了起来。
因为这款游戏的策划者叫细雪。
虽然她策划的仅仅是二阶游戏,但却好评如潮,甚至比问情和网游版古城鬼影还要受欢迎。
它是一款跑酷游戏,有些类似神庙逃亡,但却可以互动,双方可以比赛奔跑,甚至还可以一起组队奔跑。
好吧,其实也是在抄袭神庙逃亡