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的确是藏着自己用了。
这里公开的是流星蝴蝶剑的demo。
这种纯粹的3d游戏,还是第一次出现,而且还是动作游戏。
虽然只有一段宣传视频和一份不算很大的demo。
玩还是可以玩的,比如轻功,比如用大刀砍一些招式,但是不管是游戏者还是对手,招式并不完全,并且也没有武器升级的方式,武器也仅仅只有三种。刀剑匕首!
这在李航的眼中是一个妥妥的半成品,但是就是这样在大卫的眼中,这就是好东西!
每一次人物所使用招数的时候,武器都会有运行轨迹,甚至是一些特效。
什么特效?
比如使用刀是放大招的时候,刀气,又或者是剑刺过去的时候的剑锋。
这种特效虽然很五毛,但是却很明确的告诉了这个老外,此非常人也!
这些招数还有各种各样的轻功,在这个叫做如意城的城市里拼还是相当的可怕的。
就比如城墙。
原本站在一旁的大卫只以为这是一个对砍的游戏,玩家大概就是掌握好攻防节奏,然后用自己的手在键盘上配合敲打出各种招数,类似于一个3d版本的格斗游戏一样。
可是不到三秒钟他就知道自己错了!而且错的非常离谱!
那人物踩在一旁的城墙上,然后嗖嗖嗖的就飞了上去。
“我的天,这是什么?他为什么能飞?”
“这是轻功!”一旁的一个国人一脸鄙夷的看着大卫,这都不懂,老外就是老外!
轻功?轻功是什么?
大卫傻眼了。
不过很快这位鄙夷他的中年大叔就在那网购的网站上给他推荐了好几本武侠书。
虽然不是梁瑞金温,但是也足以让这个老外理解什么叫做内功,什么叫做轻功什么叫做招式了。
相比于老外,他们这些人更是看着这个游戏,在想着自己的武侠梦!
这里头的一招一式,就好像真的是那些武侠小说里头的招数一样,而且看上去真没有什么两样。
而且轻功啊!
玩过多少格斗游戏,不管是模拟现实的那些格斗,还是那个火爆的要命的kof,虽然人物招数可能是真实又或者是逆天,但是这些人都没有轻功,这一中国武侠独有的元素,没想到这个轻功居然被这个叫做《流星蝴蝶剑》的游戏给制作了出来,这是什么感觉?
这就像是多年夙愿终于被人实现了一样,加上这武侠游戏的动作的连贯性的和攻防转换,看上去就好像是真正的武侠一样。
一招一式必须要连贯形成连招。
而这一点比起那些传统的格斗游戏来说要紧张刺激的多。
轻功不管是逃走或者是进攻,都可以极大的加快节奏,并且将攻击范围提升了不少。
更何况其他的武器还有强化水晶都没出现,所以这个游戏暂时来说还没有完全的变成一个真正的完整版的游戏。
大卫看到的不过是一个不完全版本,但是就是这个不完全版本,也仅仅只是有三种招数的游戏,却是让他玩的不亦乐乎。
比那些格斗游戏好玩太多了。
飞天遁地,利用地形进行击杀,这实在是出乎他的预料,而这个游戏还有各种各样的招数,若是配合好熔岩等地形完成地形杀并非不可能。
不过更让大卫感觉到惊奇的是这个里头ai的治理程度。
遇到敌人之后就会上,一旦打不过就会撤退,然后去呼叫增援。
简直难得丧心病狂!
但是就是这样他才觉得这是正常的。
为啥?
打不过不跑难道送死?那些跟僵尸一样送死的那不是人类的兵,而是僵尸!
这对于以前的fps游戏和其他游戏的ai都是合适的,毕竟不管是什么游戏,都是一个怪物向你冲的设定,这样子可以极大程度上减少程序的复杂度不说,还可以将游戏的敌人变多。
要是没一个敌人都会撤退呼叫,那程序员会发疯的。
尤其像是暗黑那种游戏,如果没一个怪都会撤退呼叫队友,那程序又要加大很多。
但是这样游戏会真实很多,但是却又会失去刷刷刷的乐趣。
就在另外一旁的展台上,一个叫做荣誉勋章的游戏引起了大卫的注意力。
因为这个荣誉勋章的游戏是讲二战的!
玩家需要扮演五个不同国家的士兵来完成每一个国家的任务关卡。
第一个便是中国,随后就是苏联,然后是沦陷的法国,随后才是英国,最后是美国。
每一个士兵的任务和装备都有所不同,背景故事和战役都完全不一样。但是有一样却是相同的,这是二战对抗法西斯!
不管是中国的上海保卫战,还是苏联的斯大林格勒,还是法国的沦陷区游击,还是英国的诺曼底登陆,又或者是美国的北非血战沙漠之狐。
这都是需要玩家去参与的。
而且这比起反恐精英来说更真实。
虽然同样只是一个游戏的demo,但是很明显这游戏相当的牛逼。
完成度都不是很高,甚至只有一开始中国的一部分战役,仅仅只有血战陈家庄、伏击鬼子小队、保卫四平仓库,甚至连那淞沪保卫战都没有制作出来,但是那画面……
大卫看完了之后整个人的呼吸都屏住了。
爆炸纷飞的泥土,跑步时间长了需要喘气,下雨的时候雨点的滴落,风吹树爷会随风摇摆。
不过更让他震