叶寒,庄威,甚至包括苏星眸,都不太明白系统最后那几句的意思,直到高一本解释给他们听。
“丧尸仇恨度增加不明白吗?就是说,如果我们和别人同时出现,丧尸肯定先攻击我们……”
想象那时场面,叶寒三人立刻感觉到了压力
“位置被标示在大地图上就更过分了……所有人都能知道我们的行踪,甚至城市巷战,也会被知道大体位置,简直就是反向开挂啊!”
庄威懵逼。
苏星眸不懂。
叶寒也含糊。
高一本:(* ̄ro ̄)
只得花了几百字,解释外挂和反向开挂的意思。
小伙伴们听了面面相觑,想说话,都觉嘴巴发干,喉咙发紧。
这真是奖了五十,倒罚一百啊……
道具强化包是每杀100只丧尸就有的固定奖励,小队绑定,之前已攒到两只了,并不算特殊的奖励。
高一本说遇到好枪好装备再用,大家也都同意。
“丧尸屠夫”和“遥遥领先”看着也寻常,有点用处,但并不足以改变什么,根本无法弥补坐标暴露以及丧尸仇恨度增加的危险。
至于升级和分支属性点,看着挺牛逼,但是……
所谓分支属性点,并非力量、神经反射、免疫力、恢复力、五感这几大项,而是之下的小项。
除了一个自由点,升级还会随机强化一项,就是两点。
sān_jí六点,似乎不少了。
然而单力量一项,就分了肌肉长度、围度、肌纤维比例、骨骼强度、身躯构造等等,其他属性也差不多。
五感还要更复杂,因为可以单加某一种感官,也可以选择强化感受器、绝对感、频域、距离等等。
所以,sān_jí的6个分支点,也就相当于大项加一……
肉1体维度5项,60到100共需200点,就算有基础,也得几百级才能加满。
而根据系统描述,100只是开始,之上才算超人,真是前路望之漫漫那!
唯一的好消息就是,零级到一级需要经验值1000,sān_jí到四级需要经验值还是1000,跟绝地求生一样固定,不像别的游戏,越升越难,需要经验越多。
但成长的难易,丝毫无助于解决眼下的困局!
“先不要加点,这点属性解决不了本质问题。等离开这里,问明白了再加!”瞅着队友犹豫迷茫的小眼神,高一本赶紧喊道。
点都不能加,那就只能捡东西了……
把血拉高,翻身爬起,众人开始清理一片狼藉的战场,主要是搜东西。
研究所是一座城,城里产出果然不同于野区。
很快找到了一把ump9冲锋枪,高一本赶紧换上,配件装好,弹药补齐,把akm给了庄威。
没办法,akld不住akm暴躁的后坐力,甚至会被震掉血。还是新手神器ump9,稳的一匹,更适合他……
很快又找到一把sks狙击枪,也归庄威了!
力量大,纯爷们,就得762(akm、sks等枪用的子弹)啊!
于是,高一本近距离ump9,远距离一把重量轻、后坐力小、射速快,同样稳的一批的新手王道6倍镜i狙击!手枪位则给了信号枪,现在在圈外,只能送装甲车,打算到了圈里再召唤飞机换sān_jí套。
叶寒远距离还是vr,后坐力比up9更快,除了弹夹小,半秒泼光,几乎没缺点。手枪则是p1911,本着.45子弹不浪费的原则。
苏星眸近战uzi,手枪蝎式,说是手枪,其实就是冲锋枪,和uzi极其相似,威力低但射速贼快,冲脸火力极强!远程配了3倍镜4,也可圈可点。
庄威不用说,近战akm,远程sks,手枪r45大口径左轮……
同时各色绷带饮料医疗包,红点全息和倍镜,配件包甲加头盔……也都捡了不少,包括疫苗也捡了一管,一队人算是装备齐整衣食无忧了。
不仅如此,除了这些系统刷新的物资,丧尸也时不时会掉落盒子,说明这轮奖励并没有那么糟。
真的。
有了称号之后,丧尸掉落不是普通增加,是大大增加。
之前也杀了一百几十只丧尸,总共见箱子不超过十回,掉率也就百分六七。
楼前广场横七竖八的尸体,大致是同样几率。
但领奖之后再清理丧尸,大约七八只就掉一箱,几率近乎翻倍。
掉落的东西除了枪械装备子弹道具,更有——
丧尸冻结子弹:降低丧尸活力一段时间;
丧尸爆炸子弹:激发病毒形成小区域爆炸效果,威力强大;
病毒抑制剂:延长倒计时十分钟;
这些之前都没有过的道具。
病毒抑制剂是给自己用的,冻结子弹和爆炸子弹,则仿佛曳光弹似的,可以不限子弹类型,塞进任意一种弹夹,选择几发中一。
又或者像庄威似的,左轮全装冻结弹,危机关头一发定身,狙击则装爆炸弹,大幅增加杀伤力。
丧尸掉率增加,而且掉落品质极颇佳,这大大减轻了大家的压力。
毕竟系统刷新东西再多,都是有定数的,而丧尸的掉落,在这地图上近乎无穷无尽……
就这样,一路杀,一路捡,研究所中推进前行,小伙伴们落寞的心情终于渐渐被治愈……
行进间,高一本在一个逼仄的实验室发现一管疫苗,如获至宝的捡起:“威……啪,噢,庄哥,你的倒计时应该差不多了吧,疫苗用了吧。”
庄威点点头,平底锅切死一只开门闪出的丧尸,左手