这里还得提一句,游戏中有草药、药剂、法术等多种治愈伤势的手段,“简单急救”只是令止血、绷带、药效等物品的效果更好、起效更快,并不能无中生有的治愈伤势。
而草药类手段恢复效果慢,但几乎毫无副作用;
药剂起效快,但价格昂贵,且短时间内不能多喝,否则会中各种炼金毒素;
法术基本都是当场见效,最适合火线救命,甚至能够改变战场战力对比,但却会有和死亡类似的隐性惩罚,只是比死亡稍好一点,根据患者伤势轻重、受到法术治疗效果多少来决定最终隐性抵扣的基础属性值,不到万不得已其实并不建议玩家频繁使用……
这里还得提一句,游戏中有草药、药剂、法术等多种治愈伤势的手段,“简单急救”只是令止血、绷带、药效等物品的效果更好、起效更快,并不能无中生有的治愈伤势。
而草药类手段恢复效果慢,但几乎毫无副作用;
药剂起效快,但价格昂贵,且短时间内不能多喝,否则会中各种炼金毒素;
法术基本都是当场见效,最适合火线救命,甚至能够改变战场战力对比,但却会有和死亡类似的隐性惩罚,只是比死亡稍好一点,根据患者伤势轻重、受到法术治疗效果多少来决定最终隐性抵扣的基础属性值,不到万不得已其实并不建议玩家频繁使用……