依靠两款游戏联动,最大程度延续开心农场的生命力。
对于外界来说,很多人最关心的,无疑还是开心农场到底有多赚钱。
两家公司对此都没有给出太明确数字,不过,只是一些业内媒体的预估,哪怕是相当低估的数字,也足够让太多游戏厂商乃至其他各方资本眼红心热。
西蒙手中的自然有着最详细的数据。
最初的最初,只是开放首周,开心农场就获得了261万美元道具销售收入,当时的用户规模还不到700万。
现在,游戏用户总规模已经达到最初的七倍多,因为海外很多区域支付渠道并不畅通以及用户增多付费率难免降低的缘故,单周收入并没有呈现同样倍数级别的增加,不过,游戏刚刚过去一周的流水进账也依旧达到1391万美元。
综合下来,从3月25日上线到此前10月20日的最近一个营收统计周期,7个月时间,开心农场依靠自身庞大的玩家基数,累计获得了1.96亿美元的巨额收入。
开发成本还不到100万美元的一款网络游戏,半年时间进账1.96亿美元,这种暴利,哪怕是拉美毒枭见了都难免眼红。
而且,贩毒可是有罪的,游戏却是合法。
受到开心农场成功的刺激,这半年来,只是北美就疯狂涌现了大大小小几百家全新的游戏公司,虽然大部分都只是两三人的工作室,但也不乏很多资本巨头涉足其中。
很多人当然也明白,开心农场的成功,除了游戏本身幸运地迎合了玩家的需求,还有着伊格瑞特公司不遗余力支持的缘故。不过,谁又能肯定自己不会是下一个幸运儿呢,更何况,哪怕只有开心农场十分之一甚至百分之一的成功,对于很多人来说,也算是一种巅峰。
虽然开心农场的利益绝对不容侵犯,但这半年来,伊格瑞特公司确实也有意无意地扶植了一批通过开发flas***走向人生巅峰的成功案例。
不仅如此,开心农场的风靡全球,还使得伊格瑞特公司推出的flash技术以绝对优势迅速成为行业标准,伊格瑞特旗下相关软件也因此大卖特卖,持续不断地给公司带来大笔进账。