其次,黑凯恩赋予了它们神力,就是毁灭,掠夺和强化,它们有着以黑暗原力为核心的超凡力量,杀伐能力惊人。
它们能从机械怪那里掠夺对方的核心能量,混乱邪秽之力,这是掌握黑暗原力自带的本领,而邪影化身亿万有提升了这个效果。
它们还能从机械怪那里夺取想要的金属和部件,并用黑暗原力淬炼制造,就像液态金属那般生成神力零件,让自己更规范,更复杂,也更强力。
足够的资源,甚至能够让它们化身母体,制造更多的黑暗神力核心,怼进机械怪的身体中,将其变成同样可以成长的子单位。
这也是来自黑凯恩的能力,他最初虽然是克苏鲁的噩梦之种和图尔兹查的躯壳合一而成,但现在比重更大的是莎布尼古拉斯的一部分,莎布是黑暗繁殖之神,黑凯恩也获得了这种能力。
他施展的这些术都不怎么靠谱,甚至他本身就存在巨大隐患,邪神没那么好消化。可又有什么关系呢?他的核心使命,就是借助黑暗原力压制邪神属性,同时消化邪神的知识,滤除其中的毒,将干净的有价值信息和参数发给本尊。
而消化知识的唯一方法,就是使用。实践出真知,繁复的用,用到能信手拈来,对每个细节都了如指掌,然后自然而然的也就能解析了。
大裂隙内有稀薄的空气,对声音的传递很不友好,即便如此,过亿的霸天虎开始打砸抢,仍旧闹出很大的动静,轰轰隆隆的,繁复整个地区都在发生大地震。
无数的机械怪被霸天虎用机械利爪从巢穴中揪出来,撕碎,拆成零件。
机械怪的挣扎和反抗意义十分有限,单体的它们跟霸天虎比起来太弱小了,尤其是霸天虎在不断的变强,它们的反抗越来越显无力。
上有所好,下必甚焉。霸天虎在不违反黑凯恩对其变形金刚基本态的大纲外型的情况下,会本能的向着黑凯恩的样貌特征靠拢,简单的说,触手就是美。
因此一个个都很异形,最常见的就是类似霸天虎恐怖部队的的铁锹那样的,有着触手般的长辫,束在脑后,甚至背上。
霸天虎的外观整体风格都比较凌厉,宛如险峻的山崖,模块化的锐角装甲、尖利的撞角、刺刃,而且大多数有昆虫特点,比如复眼。
毫无疑问,这是电影版的霸天虎,特征鲜明,辨识度极高,黑凯恩就喜欢这种酷的掉渣,能体现出暴力美学,甚至残忍美学的风格。
而傀儡自己们又加入了神秘元素和异形元素,当然这是指类人形态,另外的战车和战机形态,则更奇葩,不过能看出些越野车和x翼战机的影子,都是超重型的,但并不会给人笨重的感觉。
黑凯恩的特殊眷族,恶金人,就这么诞生了。
黑凯恩自己并没有参与到恶金人诞生及初生长的过程中。
他不似其他凯恩那么有耐心,什么事都是那么一会儿的热度,热度一过,即便不能用弃之如敝屣来形容,也差不多了。
他一时兴起吼一声霸天虎,弄出一堆机械傀儡,然后给它们个目标,再然后他就不管了,他自己专注于寻找决战目标看,已经四处看风景。
完成一次瞬闪,他就会再度释放神念,很快又是延伸到几千公里之外,然后就再瞬闪移动。
他的神念延伸,并不局限于平面,而是立体的,但想要穿透物质,消耗更大一些却是真的。还好这个世界能量缺失,如果是类地球那样的超魔世界,那么探索阻力会更大。
另外,恶金人也能视作他视野和感知的延伸,只要他愿意,就能共享任何一个恶金人的视界,并确认其位置。
所以黑凯恩的移动从剖面看,虽然一会儿这,一会儿那,没个定数,但总体而言却是在一直向下。
整个黑暗赛博坦也可以视作是气泡金属,这些气泡并不规则,有大有小,但具体去看,则是金属构成的棱角分明的体系,越是靠近地表,越有人工造物的那种秩序感,越向地下深处,则越有天然溶洞的那种圆融自然感,很多地方除了材质是金属,其他感观跟卡斯特地形的溶洞几乎一样,只不过普遍要更大。
普通的溶洞中经常见到土、水、气体、甚至植物,但这里没有。砂砾、碎铁石之类的都特别少,因为零散的,基本都被机械怪吞噬光了。
机械怪与其说是懒,不如说是节约,能吃碎块满足自己的需要,就绝不会啃大块的金属。它们本身的形成并不容易,一个零部件往往是几年时间才制造出来。
而恶金人则与之截然相反,洋溢着人类时间观念特征的高效率,迅猛的杀死一个又一个机械老古董,然后通过能量塑造,生成自己需要的部件,不断的增添。
吃撑了的黑凯恩无法高效的控制过多的力量,索性分出去,构成有他的特色的恐怖种田,与杀戮和战争紧密结合的种田,不算是什么以战养战,而更像是在宣布‘我活的好,你们就多活不了’这句口号。
深入,不断向地心深入。
期间他觉得恶金人的覆盖性不够高,于是有先后三次喷发力量,制造恶金人。
这样一来,不但有了更多的广域探索者,还形成了节点式落子,方便他出现在任何一个深度区域,而不是只能在最上和最深之间跳。
越是向深处走,金属洞穴的规模就越小,金属物质本身越厚实,越质密。没有能量,但重