但安多斯也就是凑齐填满的水平了,稍微能筛选一下,提升下套牌的整体质量,再多就力不从心了。
下来就是恒远会的卡玛拉。
一句话总结卡玛拉的战力,可以说是一个输出稳定持续,但没有爆发的圣域级超凡者。
她的强力打击,主要靠小套招来体现,身怀各种异能的鬼怪,以光环的形式影响彼此范围内的同伙,从而上本来孱弱的个体,每人都能堆叠一连串buff,变得强力。
而召唤这些鬼怪,是需要时间和能量的,一般情况下做不到一下子就全部召唤出来,那么体现在律令卡牌体系上,就是消耗低廉的各类召唤物,而缺乏‘硬牌’、‘大牌’。
所以卡玛拉虽然在开战初期,独自一人就能跟凯恩斗个旗鼓相当,甚至还略占上风,但凯恩并不是很怵。
俗话说多做多露,凯恩一看她那手杂牌,就知道她多半没有后劲,也缺乏犀利的战术。
吸血君王弗拉德是三人中最菜的。虽然年纪最长,但玩的是一招鲜吃遍天,天下武功唯快不破。
可这套到了传奇级以上,就不怎么好使了,圣域级更是。
再快,也快不过思维。
圣域级的强者,领域常在,念到法随,这也是为什么凯恩在律令卡牌体系中,没有将‘躲避’这个概念基础化的一个原因。
高阶法师,精神锁定目标就成了常态,到了传奇,加入法则之力,更是发生了质的变化,不是躲不掉,而是需要巨大的代价,已经不是常态。
‘扛’才是传奇以上超凡者的对抗常态。
如此一来,‘躲’就被以术法卡牌的形势表达了。
比如凯恩掌握的术法瞬发牌‘千幻’,就能躲过一次打击。
又比如术法牌反击咒,可以在对手施展卡牌时,在其出而未落的瞬间怼掉,若对手正好施展的是高耗能卡牌,那么用耗能两个标准单位的反击咒怼就很赚。
还比如凯恩能构建一种叫做芽胞蛙的卡牌,这卡牌能召唤攻防各位1的芽胞蛙,之消耗1个单位的能量,但牺牲掉它(不耗能,随时可以)可以获得超强护盾,抵挡一轮内的所有伤害,用好了非常犀利。
弗拉德专心强化天赋,靠着犀利的三板斧混到现在的高位,这本身并没有错。很多超凡者都是过于贪婪,样样精通、样样稀松,反倒不如弗拉德这种咬定青山不放松,硬是练到返璞归真、甚至出神入化的少而精。
但换个角度看,越是向上,越是陡峭难攀,从白身到传奇,也许10年就能达成,可从传奇到圣域,百年能成那都是惊才绝艳不世出的牛人。
那么这里就有了一个性价比的概念,一年增进0.1,这0.1从长远看确实不简单,毕竟不积跬步无以至千里,可从实效角度看,0.1带来的提升能有多显著呢?有多少战斗是需要靠这0.1来决出胜败输赢的呢?
那么若是将这一年时间用于其他方面,在一法通、万法通,举一反三的帮助下,很容易就堵上一块短板,提高了适应性,比如说以前是个旱鸭子,现在练了一年游泳,这块短板就大大的补上来了。
所以有时候强者样样皆强,并非贪大求全,而是让自己更具适性,同时也有他山之石可以攻玉的思路,说不定就触类旁通,对久久不同突破的核心技术体系有了重大的启迪作用。
当然,这一切都是建立在勤勉奋进的基础上的,这也是为什么有的人能取得梦幻级的成就的原因,聪明,天赋好,还勤勉。
弗拉德不是这样的,他不笨,天赋也不差,曾经勤勉过,但功成名就之后,就懈怠了。甚至成就圣域的过程中有取巧的成分。
这种躯壳就像当年凯恩在黑暗hp世界,经历了1853年狂界事件后的顺势成神一般,属于先上车后买票,背着倍化付出的高利贷慢慢偿还。
但身居高位之后,弗拉德顿时就有了一览众山小的感觉,毕竟一般情况下,同层次的存在不会与他死磕,而低层次的,他的领域逼格就是血虐对手的强力外挂。
没有了压力,弗拉德终于得偿所愿能够纵情享受人生了。这是他当年的夙愿,尽管实现后发现并没有希冀的那般美好,但至少不坏,颐指气使、挥金如土,天王老子……将这些概念加在日常生活中,还是很不赖的。
久而久之,他甚至有点忘记了血火的残酷。
直到此时此刻。
底气不足,让他第一个跳出来试图扭转乾坤,若是真能让他的幽雾领域登场,那么就能发挥极速高攻的优势,掌握主动,进退得宜。
结果一脚踢在铁板上,噩梦之种引导出的克苏鲁神力,打造的神域外壳,根本不是他能一举破开的,反倒是这一通操作释放的能量和信息被神域吸收,进一步强化了大盘的诡秘和凶险。
而弗拉德,也因此大受损害,这不,新一轮竟然上手了一张血卡。
所谓血卡,就是律令卡牌体系为了起码的公允而自动生成的卡牌,这种卡牌生成的主要条件是目标施法者连一套卡牌都凑不齐,于是生成血卡,它的作用是,消耗1个标准单位的卡槽能量,生成一张基础能量卡。
它代表的是施法者所拥有的能量总值的灵活运用。
弗拉德自然是懊恼兼郁闷,然而形势逼人,他也只能安下心当一名辅助。
不得不说,他的战斗风格和特点,决定了他手中很是有几张屠杀卡牌,比如说名为绞颈的卡牌,就是他超高速+出神入化三