等到第一阶生产开启,那些蒸汽动力的机器人已经不需要了。凯恩设计制造了更专业的,原料挖掘与粗加工,冶炼与制造,精加工与体系健全与规模扩大,这差不多就是一整套了。
能源方面使用的是火力发电,其中的一些技术来自26世纪的星际争霸宇宙,重点在于充分燃烧及火力的高效利用上,几乎没有烟和废热产生,效能比本源世界21世纪的火电厂高数倍。
所以说火电未必就是低端,技术度不足,效率低下,核电也未必就比火电划算,毕竟在地球以及所有以地球为蓝本的星球,煤炭储量和核燃料储量远不是一个级别。
大量的蒸汽动力机器人被解放后,凯恩自然是用它们来建设深冬城。
他对原本的规划是非常不满意的。基本就是拆了重建。并且拆的非常彻底。
千万年的积雪,让环形山内部形成了冰盖,有一百多米厚。
凯恩硬是下令凿穿,直接在大地上建立设施。
魔改能量塔,看起来仍旧十分的蒸汽朋克,但风格与过去多少有了些差异,用凯恩的话说:变得更多铆蒸刚了。
所谓多铆蒸钢,多就是多炮塔,大就是好,多就是美,亿万炮塔,亿万荣光。
铆则是铆钉连接,车、钳、铆、电、焊,早期工业,这五个工种人们可谓耳熟能详。铆钉工艺,就像古时候木匠的卡榫应用般非常广泛,只不过卡榫对应木料,铆钉对应钢铁,跟火焊、电焊相得益彰。
蒸,就是蒸汽动力,外燃机,技术到位,也是可以很犀利的。
人类的科技树加点,受环境影响非常大,像石油,它能作为燃料,储量大、开采相对容易,性价比高,因此以它为燃料的设备更具竞争力,科技树就这么点到了内燃机,然后一步步深化。
然而这个世界,煤炭储量极大,油气却相对有限,也就中东那边,石油资源丰富,其他地区都相对贫乏。
烧煤的设备就比较有竞争力。当然蒸汽朋克还有超凡介入的原因,否则燃料浓缩或油料化将是必然,毕竟拥挤的城市容不下傻大憨粗的烧煤车辆。
可如果燃料加工工艺等等提前进入新阶段,情况就又会一变。原油可以提炼,煤炭为什么不能呢?
刚,指刚性悬挂,它便宜,技术难度低,省人工,比其他方式更适合流水线批量维修,缺点是震动大、精确打击不太容易做到。
可我们是ai派,而且多炮塔就是玩火力覆盖、饱和打击,精确差点是个事儿吗?
战争大幕一开,十万门火炮给敌方犁地翻土,随后坦克海和无人机海就压上去了,这就是多铆蒸刚,糙实耐用,棱角分明,雄性风范。
正是因为这样,跟这个世界那种大管子、小管子、不大不小管子管风琴般排列,然后拐着各种圆弧,宛如电路般复杂、让人不明觉厉,再辅以各种圆的、椭圆的气缸所形成的那种‘圆溜溜金属味’有了迥异的感观差别。
凯恩的蒸汽朋克风是见棱见角的,不需要那些弧度来体现古旧,也不需要那些凌乱和模棱两可、宛如一堆不可复制的垃圾拼凑品来彰显试验机风范。
标准、精确、规矩、秩序,这是凯恩想要表达的。
从某种角度讲,这一点都不朋克。
因为朋克本身就代表着颠覆,打破陈规和旧传统的禁锢,是朋克所要表达的精神。
并且拼凑美学,也是蒸汽朋克的一个重要组成部分。
还有,怀旧也是蒸汽朋克的内核。
所以整体上的风格,要凸显旧,凸显不可复制的独一无二,以及超乎想象的怪奇另类,即便丑,也要丑萌丑萌的,所以才要大量的使用圆润的弧度,而不是让人感觉到凌厉的棱角,比如说哈尔的移动城堡,比如说韦斯莱家的陋居。
若是这么去分析,凯恩玩的这套其实不是蒸汽朋克,而是蒸汽铁幕。
从人生启蒙、三观塑造、以及过往经历、现在的地位和人生自我定位的角度讲,凯恩恐怕永远都不可能是那个能彻底方位自我的人,对他而言,那太浪、太二、太无厘头了。尤其是为了浪到飞起而赌上性命都在所不惜的那种风范,他是真来不了。
当然,虽然他自以为是的蒸汽朋克其实是蒸汽铁幕,但这些都无伤大雅,他自己开心就好。反正他现在就像那种一套乐高积木能自己兴致勃勃的玩一天、还带亲自配音扮演不懂角色的孤僻儿童一般,没有外人指指点点,也不觉得孤单。
有人会觉得,呀,这娃真可怜,这是病,得治。
可凯恩却觉得也还好啦。心到深处人孤独,当人生离奇而又漫长,又有谁能陪你走完全程?相遇、分别,每个人都不过是对方生命中的过客。
他也已经懒得自我介绍,懒得向他人诉说生命中的那些点滴以寻找共鸣,懒得费心让别人了解他以拉近距离,甚至,他的那些过往繁多而离奇的让他觉得无从说起。
他最早的父母、亲人都已经不在了,许许多多熟识的人也以各自的方式离他而去,他觉得自己的心像是一块被反复涂鸦的画布,太多的色彩图案重叠,终究变成了黑色,包容的、深邃的、难以看懂的黑色。
当然不需要有谁去懂了,任何人都不再是他的心灵支撑,不管前路是寂寞还是热闹,他都能坚定前行,有点这样那样的小毛