可是这对于光宇科技公司游戏开发部的不少人来说,都有着无与伦比的意义。从游戏的创意和设计来讲,见识的多少,将会决定创意设计团队这些人的眼光。
他们之所以没有办法,在创意和设计上突破原有的思路,就是因为他们真正能够见识到的游戏核心资料,实在是太少了。
就算他们身为游戏行业的从业者,可他们在正常工作的过程当中,所能够关注到的游戏,一般都是市面上比较火爆的游戏。
至少,也会是有着盈利能力的游戏。
对于一些深埋于水面之下的其他游戏,他们没有那么多的时间和精力去关注,也没有那么多渠道,能够找齐这些游戏。
毕竟,他们所属的是游戏开发公司,而并不是像游戏星空网站公司这样的网络游戏交流平台。
而如果他们能够得到进入游戏星空网站公司内部进行观摩的机会,那么一方面,他们可以查看游戏星空网站公司所保留的那些游戏资料。
,而另一方面他们也能够见识更多种的各类型游戏。这些游戏或许没有办法让他们学习其中的经验,可却能够增长他们的见识。
简单的来说,对于游戏的创意和设计,其实是需要思路的启发的。对于这些创意设计团队的人来说,最重要的就是灵感。
如果有朝一日,他们失去了自己所有的灵感,那么他们也就没有资格继续从事这个行业了。
而所谓的灵感来源,其实就是所谓的见识和眼光。
目前,华夏的整个互联网行业,从起步初期一直发展到现在,也只不过是十几年的时间而已。
发展速度最快的,也仅仅只有最近的这几年。也正是这几年的时间,相关的从业者才会越来越多。
就是说,除了一些老资格的从业者之外,华夏的互联网行业的从业者,几乎绝大部分都是年轻人。最多,也不过只有三十多岁的年纪而已。
光宇科技公司游戏开发部的一百多名员工,自然也是同样的状况。游戏开发部的这一百多个人,年纪最大的,除了薛明涛之外,也只是一个三十多岁的青年而已。
至于其他人,绝大部分人也只是二十多岁的年纪。而在他们短暂的工作生涯之中,实在是没有太多的时间和精力,更没有这样集中扩展见识和眼光的机会。
也正是因此,光宇科技公司游戏开发部的创意和设计团队,才会因为局限于见识和眼光,迟迟没有办法形成真正意义上的突破。
而现在,陈平就给了光宇科技公司创意和设计团队一个史无前例的机会。他们将会见识到成千上万种,他们没有见识过的游戏。
或许,这些游戏因为各种各样的理由,已经折戟沉沙。或许,这些游戏早就已经被这个时代所淘汰。又或许,这些游戏有着各种各样的漏洞和缺陷。
以至于这些游戏,仅仅只是在整个游戏市场之中昙花一现,甚至连一朵浪花都没有掀起过,就已经彻底沉默了下去。
可即便如此,在见识过成千上万种不同类型的游戏之后,他们的见识和眼光,都能够得到一次彻彻底底的升华。
没有任何人会怀疑,经过了这次升华之后,光宇科技公司游戏开发部的创意和设计团队的任何一个人,所拥有的眼光和见识,依旧还会维持在原有的地步上。
他们之中的每一个人,都能够得到巨大的提升。所谓的灵感,也将会纷至沓来。
对于这一点,此刻会议室中的一百多个人,几乎没有任何一个人会提出半点质疑。
而另外一点,光宇科技公司游戏开发部的员工,可以得到进入星宇游戏交易网站公司内部进行观摩的机会,这也意味着,他们能够见识到国外最顶尖的网络游戏的资料。
虽然这部分资料最核心的程序部分,并不会对他们开放。可是一些外围程序编写,乃至于技术层面的发展方向,都会为光宇科技公司技术攻关团队产生至关重要的影响。
例如一款网络游戏在开发过程当中的模型渲染,内存利用率等等,各个方面的技术层次的突破,都需要一个准确而清晰的方向。