团长:艹,副t你动啊!你别在那划水啊!牧师人呢?奶啊!主t这血跟过山车一样,别玩心跳啊!
半个小时后
副t:咦,背包里面怎么多了点东西?副本过了?不好意思啊团长,刚刚看电视剧看着迷,忘记我们在打副本了。
团长:…………
这些东西是很难改变的。
将其变成一个硬核式的副本,那就注定了能够体验到乐趣的将会是少数人。
甚至可能大多数的玩家,从开始玩到afk都体验不到一次40团本的内容。
而如果将其难度降低,那就会有相当一部分玩家有他们没他们都一样。
就跟玩生化求生的丧尸逃跑模式一样,总会有一大批的咸鱼佬跑到安全门的门口,贴着门第一时间等门开。
至于断后打丧尸?
划水多舒服。
对此杨晨跟其团队则是将如熔火之心这些40人的大型团本,设置成为一种彩蛋式的活动,例如每个月或者相应的节日,以及版本的更新推出。
就跟英雄联盟的无限火力这些新奇模式一样。
而副本本身,也抛开硬核式的难度,尽可能的让玩家感受到那种多人副本的氛围与单纯的游戏乐趣体验。
除了40名参加团本的玩家,加入大量的n,让玩家更具有沉浸感跟参与感。
奖励方面则是提供一些游戏资源给玩家,而获取的资源则按照在副本中的表现来获取。
划水的话自然没问题,只不过后续结算就没什么资源收获。
更考验玩家团队合作默契的副本,以及副本首杀的成就,则是以通过5人本、10人本这些人数并不多副本中的最高难度为标准。
普通路人玩家,熟悉副本跟怪物后,野队也能过。
职业团队还有工会团队,以及固定默契的团队,则是朝着更高的目标进行挑战。