“下午将手头的工作处理好,王烨、陈姝、姚青……两点半来会议室开会。”杨晨将de版本关闭,然后在工作群里面点了几个人的名字。
分别是负责程序、美术还有游戏中效果表现,跟关卡设计的策划跟主管。
“另外服务端尽快在内网搭建角色服务器和玩家资料数据库,大厅房间服务器跟游戏逻辑服务器,以及玩家k的服务器使用,同时信息数据搭建星状还是网状态p2p模型,这种常识的东西我就不多说了;包括反馈到服务器的投票法数据反馈,都需要完成,我不想等游戏开发快要上线的时候,服务端的人跟我说这个功能还没有做好。”
杨晨用语音在工作群里面很认真的说道。
工作的氛围轻松,没有那么紧张,但相对的工作任务也要做好。
此前团队里面就十来人左右,大家上下班都在同一个大厅工作室,有时候大家也会聚一聚。
但现在的星云游戏,差不多可以说有点规模了。
除去运营、人事这些综合部门的几个员工,所有的开发团队差不多有35人左右,一些东西杨晨也不能睁一眼闭一眼。
强制加班什么的,故意布置不加班就无法完成的任务量,这些情况在非紧急的情况,杨晨不会去做。
但至少要完成基本的工作,不影响到项目的开发进度这是必须的。